|
Ohjelmat
Keskeisinä teknisinä ohjelmina pelikoulutuksessa ovat erilaiset 3d sovellukset sekä niitä tukevat kuvankäsittely-, piirto-, taitto- ja multimediaohjelmat.
3dsMAX - AUTODESK
Maya - AUTODESK
Motionbuilder - AUTODESK
Photoshop, Premiere, Aftereffects,
Flash, Freehand, Dreamweaver - ADOBE
Pelikoulutuksessa käytetään myös peliteollisuudessa toimivien yhtiöiden omia kehitystyökaluja eli kenttäeditoreja. Esim:
gmax - AUTODESK
Maya PLE + Unreal engine
Valve Hammer Editor - Id
Unreal Ed - Unreal
Viimeisin tietotaito:
Pelitalon järjestämille kursseille pyritään löytämään alan valikoituja konkareita ja uusia kasvoja – tällä pyritään takaamaan koulutuksen mielenkiintoisuus, kattavuus ja taso.
Pelitalossa on opetuskäytössä pelikirjasto, joka siältää valikoidusti lajityypeittäin merkittävimmät pelinimikkeet kaikille keskeisimmille pelialustoille (PC, Xbox, Playstation, Game Cube) sekä uudemmille kannettaville konsoleille (Nokia N-Cage QD, Sony PSP, mobiili).
Pelitalossa on myös myös pelialaan, peliohjelmointiin, 3D sovelluksiin sekä yleisesti kuvittamiseen ja grafiikkaan liittyvä tietokirjasto, jota täydennetään jatkuvasti.
Pelitalo myös pyrkii osallistumaan vuosittaisiin peli- ja graafisen alan tapahtumiin ja konferensseihin – esimerkiksi: Game Developers Conference, E3, Siggraph, Milia.

|