|
Koulutus
Pelitalon keskeisenä koulutustavoitteena on antaa opiskelijoille valmiudet toimia laitteistoriippumattomasti peli- ja elämysteknologiateollisuudessa yleisesti käytetyissä tasosuunnittelijan (Level Designer) ja hahmoanimaattorin (Character Animator) tehtävänimikkeissä, joista voi työllistyä nykyisten 3d-trendien vallitessa minkä tahansa alustan parissa toimivaan tuotantoyksikköön.
Yrittäjyyteen kannustaminen ja opetusmenetelmien kehittäminen
Koulutuksessa kehitetään alaan soveltuvia opetusmenetelmiä sekä tietokonepohjaisten oppimateriaalien käyttöä. Olennaisia ovat opiskelijalähtöisten, kannustavien ja yhteistoiminnallista työskentelyä tukevien menetelmien toteuttaminen alalle soveltuvalla tavalla.
Keskeisellä sijalla koulutuksessa ovat myös yrittäjyyskasvatus ja yhteistyö eri yritysten kesken. Tavoitteena on koulutusyritysmäinen toiminta, johon kuuluvat alihankintatyöt ja omat tuotannot.
Tutkinto jakaantuu seuraaviin osa-alueisiin:
- Audiovisuaalisen viestinnän perusosaaminen 30 ov
- Pelikoulutuksen ammatilliset opinnot 60 ov
- Multimediatekniikka 15 ov (mm. 3D mallintaminen, 3D teksturointi ja valaisu, 3D pelimaailmamallinnus ja efektit, pelieditorit
- Multimediailmaisu 15 ov (mm. 3D hahmomallinnus, 3D hahmoanimaatio, Motion Capture, pelianalyysi, pelimoottorit 1, 3D simulations )
- Multimediatuotanto 15 ov ( mm. peliprojektien tuotantovaiheet, peliteollisuuden tuotantoroolit, pelimoottorit 2, 3D mallinnus ja scriptaus, 3D kokonaisprojekti)
- Tuotannon hallinta 15 ov ( mm. tuotantotyökalujen yhteiskäyttö, kuva, ääni, video, animaatio, peliohjelmoinnin perusteet, peliteollisuuden tuotantotyö)
- Yhteiset opinnot 20 ov
- Vapaasti valittavat opinnot 10 ov
|