Karelia Game Expo 2005
MESSURAPORTTEJA
Työryhmä: Inka Savolainen, Saara Karpov, Marja Nevalainen, Jonne Nyberg
ja Harri Kolehmainen
Ilkka Immonen / Lapland Studios
Lapland
Studion toimitusjohtaja Ilkka Immonen osallistuu
sunnuntaina paneelikeskusteluun jonka aiheena on Kansainvälinen
pelituotanto–mitä Suomessa kannattaa tehdä?
-Ainakin yritysten on saman
tien hyvä lähteä ulkomaille, ettei Suomen kokoisessa
maassa syntyisi kilpailua, vaan yhteistyössä kilpailtaisiin
ulkomaitten yrityksiä vastaan, pohtii Immonen.
Lapland Studio
tekee muunmuassa erityisefektejä, animaatiota ja motion capturea,
eli eräänlaista elävän liikkeen saattamista
virtuaalimuotoon.
Idea Lapland
Studioon lähti siitä että yritys sijaitsee Pohjoisella
Napapiirillä ja heidän mielestään Joulupukinmaassa
täytyy pystyä luomaan satuja.
Karelia Game
Expo 2005 –messuilla yhtiö esitteli nimenomaan motion
capturea. Lapland Studion lisäksi Suomessa myös toisella
yrityksellä on Motion Capture käytössään,
mutta huomattavasti pienemmällä laitteistolla. Pahimpina
kilpailijoinaan Lapland Studio pitää Lontoossa, Pariisissa
ja Hollywoodissa sijaitsevia alan yrityksiä.
Motion Capture – ohjelmistoa
käytetään mm. animaatiohahmojen liikeratojen tekoon,
tietokonepelien tekemiseen sekä elokuvissa paljon vaativien
hahmojen luomiseen.
Ohjelmiston avulla voi tehdä liikkeitä monta kertaa nopeammin
kuin kuvata ne perinteisin tavoin.
- Aika on rahaa,
toteaa Immonen.
Edustavaa
Pelaamista
Vihreiden kansanedustaja Jyrki
Kasvi osallistuu pelimessuilla paneelikeskusteluihin.
Lauantain keskustelun aiheena on Tietokonepelit- väkivaltaa
vai simulaatiota.
-Peleistä löytyy
nykyään niin väkivaltaisia kuin ei väkivaltaisiakin,
ei sitä voi yleistää, pohdiskelee Kasvi.
-En anna oman
lapsenikaan ihan kaikkia pelejä pelata.
Kasville on kehittynyt
omien kokemustensa pohjalta hyvä "pelilukutaito",
josta hän kokee olevan hyötyä vanhemmuudessa.
-Kun tietää mistä on
kyse, on helppo valita lapsille sopivat pelit. Peleissä olevia
ikärajoja ei kannata orjallisesti noudattaa, koska jokainen
lapsi on omanlaisensa. Ne ovat lähinnä apuvälineitä vanhemmille.
Sunnuntaina Kasvi
keskustelee aiheesta Pelikoulutuksen suuntaviivoja ja vaatimuksia
Suomessa.
-Vaikka pelikoulutus
onkin Suomessa vielä alussa, on se tarpeellista.
Pelejä ja
pelaamista on totuttu pitämään puhtaana viihteenä.
Tähän on kuitenkin Kasvin mukaan tulossa onneksi muutos.
-Pelikulttuuria
aletaan pikkuhiljaa pitämään todellakin kulttuurina.
Onhan se niin, että Max Payne on Nightwishin ohella Suomen
tunntetuin vientituote kulttuurin saralla.
Suomessa on tähän
mennessä saatu valtiolta avustuksia pelien teknologiseen kehittämiseen,
mutta muuten avustukset ovat jääneet vähäisiksi.
-Esimerkiksi matkapuhelimissa
raha lepää kuitenkin kolmessa G:ssä (Girls, Games,
Gambling) eli kyllä nimenomaan tähän puoleen on
rahaa sijoitettu ja sillä sitä tienataan.
Tietokonepelit-väkivaltaa
vai simulaatiota
Messujen ensimmäisen
paneelikeskustelun aiheena oli tietokonepelien väkivaltaisuus.
Aiheesta olivat keskustelemassa Anu Mustonen, Pasi Karjalainen,
Jyrki J. Kasvi, Lassi Tasajärvi ja Toni Manninen.
Aihe kirvoitti keskustelijoista monenlaisia mielipiteitä suuntaan
jos toiseenkin:
Henkilökohtaisesti
en ikinä kyllästy ampumiseen peleissä. Tässä ollaan
kuitenkin saavuttamassa eräänlainen kyllästymispiste,
kun aihe on jo kaluttu puhki. Ehkä olisi siis jo aika tehdä jotain
muutakin. (Manninen)
On ihan ihmisestä itsestään
kiinni miten peleihin reagoi. Ihan yhtä hyvin voitaisiin syyttää kirjastoja,
onhan sieltäkin saatu vihjeitä vaikka minkälaisiin
laittomuuksiin. (Tasajärvi)
Yhteisöjen
muodostumisperusteena on aina ollut yhteiset harrastukset. Eli
siis myös välivaltapelien ympärille muodostuu omanlaisiaan
porukoita. (Karjalainen)
Me ihmiset olemme
koukussa tunteisiin ja halutaan kokea jopa negatiivisia tunteita.
Seksi ja väkivalta ovat ne helpoimmat keinot millä tunteet
saa pintaan. (Kasvi)
Ne jotka jäävät
pahasti pelien koukkuun, ovat yleensä jo aikaisemmin saaneet
henkisesti turpiinsa, eli tulleet siis pahasti syrjityiksi tai
torjutuiksi. Tämän vuoksi he kokevat virtuaalimaailman
palkitsevaksi. (Mustonen)

3
D Workshop 
-Täällä tutustutaan
3 D-mallintamisohjelmaan esimerkin myötä. Aluksi katsotaan,
millainen taitotaso ihmisillä on ja siltä pohjalta tutustutaan
ohjelman käyttöön. Jani Kahrama kertoo.
Ohjelmaa ovat
monet kokeilleet jo aikaisemminkin. Käyttöön sai
myös henkilökohtaista ohjausta. Ihmiset ovatkin tulleet
rohkeasti tutustumaan.
- Kyllä kiinnostusta
3D-ohjelman kokeiluun on ollut. Meneehän tämä hieman
asian vierestä, koska kyseessä on pelimessut, joissa
keskitytään pelaamiseen. Näillä ohjelmilla
ne pelit on kuitenkin tehty.
Workshopia pyörittivät
Media Magicin henkilöstö. Yrityksellä on käytössä paljon
nykyaikaisia ohjelmistoja, joilla illuusioiden luominen onnistuu.
-Maya-ohjelmalla
on tehty muun muassa Itsevaltiaita sekä Harry Potterin ja
Tähtien sodan hahmoja. Motion builder-ohjelmalla taas ihmisen
liikkeet saadaan muunnettua digitaaliseen muotoon, kertoo Chris
Bergenheim.
3D-työkalu
on myös osa syksyllä Outokummun Ammattiopistossa alkavaa
pelikoulusta.
-Kyseessä on
vaikeat asiat, joita täyttyy vain opetella.
Battle
of the Bands
Bändien välisessä peliturnauksessa
kohtasivat Kotiteollisuus, 51 koodia ja Eläkeläiset.
Kuinka tähän on tultu ja mikä on pelaamisen merkitys
muusikoille? Tähän vastasivat Jouni Hynynen (Kotiteollisuus), Olli-Matti (51
koodia) ja Ema Hurskainen (Eläkeläiset).
Miksi tulitte
tänne?
Olli-Matti: Tämähän
on mukavaa iltapäivän rattoa. En kyllä yleensä pelaa
muuta kuin autopelejä.
Ema Hurskainen: Tapahtuma kuulosti mielenkiintoiselta, itse pelaan
välillä enemmän
ja välillä vähemmän.
Jouni Hynynen: Kun oikeat henkilöt pyysivät, niin tuli lähdettyä,
kukaan meistä ei kuitenkaan tavallisesti oikein pelaa paitsi Sinkkonen
jonkin verran.
Ajatuksia tietokonepeleistä?
Hynynen: Tähän
voi jäädä koukkuun sen takia että tuntee itse
vaikuttavansa asioihin. Vaikka tämä (autopeli) ei realistiselta
tunnukaan, on silti ihan kivaa. Aikaisemmin en kyllä ole pelannut
kuin Afrikan tähteä 70-luvulla.
O-M: Meillä on keikkabussissa Play Station 2. Pelaan aina kun siihen vaan
on mahdollisuus. En kyllä osaa muita kun autopelejä kun en niitä tajua.
Tosin pelasin jotain ihmeellistä hampurilaispeliä joskus 18-vuotiaana.
Ema: Todellisuuspakoahan tämä on, arjen unohtamista. Saattaa sitä välillä jäädä se
pullo korkkaamatta kun pelaa pelejä. On meilläkin bussissa pelit
ja vehkeet ja välillä sitä on tullut pelattua monia tunteja
putkeen. Varsinkin tappamispelejä on tullut kulutettua, väkivalta
sinänsä helpottaa vihaa.
Turnauksessa bändiläisistä voittoon
selvisi aikaisemmin 51 koodissa koskettimia soittanut Jone Väänänen.
Jone sanoi voiton jälkeen olevansa väsynyt mutta onnellinen.
Nuorelle vastustajalle hävitty finaali Jonea kuitenkin harmittaa.
Pelikoulutus
Outokummussa tehdään tänä syksynä eräänlaista
historiaa, kun Suomen ensimmäinen pelien tekemiseen valmentava
koulutus alkaa. Idea pelikoulutuksen aloittamiseen lähti jo
pari vuotta sitten.
– Haluttiin päästä välillä kouluttamaan
ihmisiä alalle, joka on kansainvälinen ja jatkuvasti kasvava,
kertoo Veikko
Miettinen Pohjois-Karjalan Ammattiopisto Outokummusta
Hakijoita alalle oli 40, mutta sisään otettiin
vain 16. Pääasiassa hakijoilla oli jo valmiiksi jonkinlainen
tutkinto pohjalla, mutta myös muutama suoraan peruskoulusta
tullut löytyi joukosta.
– Hakijoiden taso oli yllättävän
hyvä, Miettinen kertoo tyytyväisesti.
Opiskelut aloitetaan orientoitumalla omaan alaan,
jonka jälkeen käydään läpi yleisiä Audiovisuaalisten
tutkintojen aineita, kuten piirtämistä. Myös puhdasta
pelaamista on paljon koulutuksen alussa.
Pääpaino koulutuksessa on 3D ohjelmien käytössä ja erilaisten palieditorien
tutkimisessa. Opinnot sisältävät myös paljon harjotustöitä ja työharjoittelujaksoja
oikeissa pelifirmoissa.
Pelikoulutuksen suuntaviivoja
Viikonlopun toisena paneelikeskustelun aiheena oli
Pelikoulutuksen vaatimuksia ja suuntaviivoja Suomessa ja kansainvälisesti.
Aihe onkin ajankohtainen, sillä Suomen ensimmäinen pelejen
tekemiseen valmistava koulutus on alkamassa syksyllä Ammattiopisto
Outokummussa.


Jalkapallo-finaali
Hanne Nyrönen joka edusti AC Milania pelasi
X-boxilla jalkapalloa finaalissa vastustajanaan Pete Karvonen edustaen
Norjaa. Ensimmäisen peliminuutin aikana Norja teki maalin. AC
Milan oli kova vastus Norjalle, muttei kuitenkaan pärjännyt.
Norja voitti AC Milanin lopulta 2-0.
Kuitenkin molemmat pelaajat palkittii, molemmat saivat
pelitalon t-paidat, sekä voittaja Pete sai Retrotikun joka sisältää pelejä 80-luvulta.

Miniatyyripeli -turnaus
Karelia Game
Expossa pelattiin miniatyyriturnaus. Tässä pienillä figuureilla pelattavaa peliä pelattiin
koko viikonlopun ajan. Turnauksen lopputulos julkistettiin sunnuntaina.
Voittajaksi selviytyi Mika
Järvelä Iron
Hands joukoillaan pistein 102. Toiseksi tuli niukan pistemäärän
erolla Tatupekka Purhonen pistein 97. Kolmanneksi sijoittui Juuso
Pellava.
