28.-29.5.2005 Joensuu Areena
 
 
 
  <<< Takaisin Pelitalon sivuille
 
 
 
 
 
Etusivu
Ohjelma
CS Turnaus
Näyttely
 
Messuraportit
 
 
 

Karelia Game Expo 2005

MESSURAPORTTEJA
Työryhmä: Inka Savolainen, Saara Karpov, Marja Nevalainen, Jonne Nyberg ja Harri Kolehmainen

Ilkka Immonen / Lapland Studios

Lapland Studion toimitusjohtaja Ilkka Immonen osallistuu sunnuntaina paneelikeskusteluun jonka aiheena on Kansainvälinen pelituotanto–mitä Suomessa kannattaa tehdä?

-Ainakin yritysten on saman tien hyvä lähteä ulkomaille, ettei Suomen kokoisessa maassa syntyisi kilpailua, vaan yhteistyössä kilpailtaisiin ulkomaitten yrityksiä vastaan, pohtii Immonen.

Lapland Studio tekee muunmuassa erityisefektejä, animaatiota ja motion capturea, eli eräänlaista elävän liikkeen saattamista virtuaalimuotoon.

Idea Lapland Studioon lähti siitä että yritys sijaitsee Pohjoisella Napapiirillä ja heidän mielestään Joulupukinmaassa täytyy pystyä luomaan satuja.

Karelia Game Expo 2005 –messuilla yhtiö esitteli nimenomaan motion capturea. Lapland Studion lisäksi Suomessa myös toisella yrityksellä on Motion Capture käytössään, mutta huomattavasti pienemmällä laitteistolla. Pahimpina kilpailijoinaan Lapland Studio pitää Lontoossa, Pariisissa ja Hollywoodissa sijaitsevia alan yrityksiä.

Motion Capture – ohjelmistoa käytetään mm. animaatiohahmojen liikeratojen tekoon, tietokonepelien tekemiseen sekä elokuvissa paljon vaativien hahmojen luomiseen.
Ohjelmiston avulla voi tehdä liikkeitä monta kertaa nopeammin kuin kuvata ne perinteisin tavoin.

- Aika on rahaa, toteaa Immonen.

Edustavaa Pelaamista

Vihreiden kansanedustaja Jyrki Kasvi osallistuu pelimessuilla paneelikeskusteluihin. Lauantain keskustelun aiheena on Tietokonepelit- väkivaltaa vai simulaatiota.

-Peleistä löytyy nykyään niin väkivaltaisia kuin ei väkivaltaisiakin, ei sitä voi yleistää, pohdiskelee Kasvi.

-En anna oman lapsenikaan ihan kaikkia pelejä pelata.

Kasville on kehittynyt omien kokemustensa pohjalta hyvä "pelilukutaito", josta hän kokee olevan hyötyä vanhemmuudessa.

-Kun tietää mistä on kyse, on helppo valita lapsille sopivat pelit. Peleissä olevia ikärajoja ei kannata orjallisesti noudattaa, koska jokainen lapsi on omanlaisensa. Ne ovat lähinnä apuvälineitä vanhemmille.

Sunnuntaina Kasvi keskustelee aiheesta Pelikoulutuksen suuntaviivoja ja vaatimuksia Suomessa.

-Vaikka pelikoulutus onkin Suomessa vielä alussa, on se tarpeellista.

Pelejä ja pelaamista on totuttu pitämään puhtaana viihteenä. Tähän on kuitenkin Kasvin mukaan tulossa onneksi muutos.

-Pelikulttuuria aletaan pikkuhiljaa pitämään todellakin kulttuurina. Onhan se niin, että Max Payne on Nightwishin ohella Suomen tunntetuin vientituote kulttuurin saralla.

Suomessa on tähän mennessä saatu valtiolta avustuksia pelien teknologiseen kehittämiseen, mutta muuten avustukset ovat jääneet vähäisiksi.

-Esimerkiksi matkapuhelimissa raha lepää kuitenkin kolmessa G:ssä (Girls, Games, Gambling) eli kyllä nimenomaan tähän puoleen on rahaa sijoitettu ja sillä sitä tienataan.

 

Tietokonepelit-väkivaltaa vai simulaatiota

Messujen ensimmäisen paneelikeskustelun aiheena oli tietokonepelien väkivaltaisuus. Aiheesta olivat keskustelemassa Anu Mustonen, Pasi Karjalainen, Jyrki J. Kasvi, Lassi Tasajärvi ja Toni Manninen. Aihe kirvoitti keskustelijoista monenlaisia mielipiteitä suuntaan jos toiseenkin:

Henkilökohtaisesti en ikinä kyllästy ampumiseen peleissä. Tässä ollaan kuitenkin saavuttamassa eräänlainen kyllästymispiste, kun aihe on jo kaluttu puhki. Ehkä olisi siis jo aika tehdä jotain muutakin. (Manninen)

On ihan ihmisestä itsestään kiinni miten peleihin reagoi. Ihan yhtä hyvin voitaisiin syyttää kirjastoja, onhan sieltäkin saatu vihjeitä vaikka minkälaisiin laittomuuksiin. (Tasajärvi)

Yhteisöjen muodostumisperusteena on aina ollut yhteiset harrastukset. Eli siis myös välivaltapelien ympärille muodostuu omanlaisiaan porukoita. (Karjalainen)

Me ihmiset olemme koukussa tunteisiin ja halutaan kokea jopa negatiivisia tunteita. Seksi ja väkivalta ovat ne helpoimmat keinot millä tunteet saa pintaan. (Kasvi)

Ne jotka jäävät pahasti pelien koukkuun, ovat yleensä jo aikaisemmin saaneet henkisesti turpiinsa, eli tulleet siis pahasti syrjityiksi tai torjutuiksi. Tämän vuoksi he kokevat virtuaalimaailman palkitsevaksi. (Mustonen)

 

3 D Workshop

-Täällä tutustutaan 3 D-mallintamisohjelmaan esimerkin myötä. Aluksi katsotaan, millainen taitotaso ihmisillä on ja siltä pohjalta tutustutaan ohjelman käyttöön. Jani Kahrama kertoo.

Ohjelmaa ovat monet kokeilleet jo aikaisemminkin. Käyttöön sai myös henkilökohtaista ohjausta. Ihmiset ovatkin tulleet rohkeasti tutustumaan.

- Kyllä kiinnostusta 3D-ohjelman kokeiluun on ollut. Meneehän tämä hieman asian vierestä, koska kyseessä on pelimessut, joissa keskitytään pelaamiseen. Näillä ohjelmilla ne pelit on kuitenkin tehty.

Workshopia pyörittivät Media Magicin henkilöstö. Yrityksellä on käytössä paljon nykyaikaisia ohjelmistoja, joilla illuusioiden luominen onnistuu.

-Maya-ohjelmalla on tehty muun muassa Itsevaltiaita sekä Harry Potterin ja Tähtien sodan hahmoja. Motion builder-ohjelmalla taas ihmisen liikkeet saadaan muunnettua digitaaliseen muotoon, kertoo Chris Bergenheim.

3D-työkalu on myös osa syksyllä Outokummun Ammattiopistossa alkavaa pelikoulusta.

-Kyseessä on vaikeat asiat, joita täyttyy vain opetella.

 

 

Battle of the Bands

Bändien välisessä peliturnauksessa kohtasivat Kotiteollisuus, 51 koodia ja Eläkeläiset. Kuinka tähän on tultu ja mikä on pelaamisen merkitys muusikoille? Tähän vastasivat Jouni Hynynen (Kotiteollisuus), Olli-Matti (51 koodia) ja Ema Hurskainen (Eläkeläiset).

Miksi tulitte tänne?

Olli-Matti: Tämähän on mukavaa iltapäivän rattoa. En kyllä yleensä pelaa muuta kuin autopelejä.
Ema Hurskainen: Tapahtuma kuulosti mielenkiintoiselta, itse pelaan välillä enemmän ja välillä vähemmän.
Jouni Hynynen: Kun oikeat henkilöt pyysivät, niin tuli lähdettyä, kukaan meistä ei kuitenkaan tavallisesti oikein pelaa paitsi Sinkkonen jonkin verran.

Ajatuksia tietokonepeleistä?

Hynynen: Tähän voi jäädä koukkuun sen takia että tuntee itse vaikuttavansa asioihin. Vaikka tämä (autopeli) ei realistiselta tunnukaan, on silti ihan kivaa. Aikaisemmin en kyllä ole pelannut kuin Afrikan tähteä 70-luvulla.
O-M: Meillä on keikkabussissa Play Station 2. Pelaan aina kun siihen vaan on mahdollisuus. En kyllä osaa muita kun autopelejä kun en niitä tajua. Tosin pelasin jotain ihmeellistä hampurilaispeliä joskus 18-vuotiaana.
Ema: Todellisuuspakoahan tämä on, arjen unohtamista. Saattaa sitä välillä jäädä se pullo korkkaamatta kun pelaa pelejä. On meilläkin bussissa pelit ja vehkeet ja välillä sitä on tullut pelattua monia tunteja putkeen. Varsinkin tappamispelejä on tullut kulutettua, väkivalta sinänsä helpottaa vihaa.

Turnauksessa bändiläisistä voittoon selvisi aikaisemmin 51 koodissa koskettimia soittanut Jone Väänänen. Jone sanoi voiton jälkeen olevansa väsynyt mutta onnellinen. Nuorelle vastustajalle hävitty finaali Jonea kuitenkin harmittaa.



 Pelikoulutus

Outokummussa tehdään tänä syksynä eräänlaista historiaa, kun Suomen ensimmäinen pelien tekemiseen valmentava koulutus alkaa. Idea pelikoulutuksen aloittamiseen lähti jo pari vuotta sitten.

– Haluttiin päästä välillä kouluttamaan ihmisiä alalle, joka on kansainvälinen ja jatkuvasti kasvava, kertoo Veikko Miettinen Pohjois-Karjalan Ammattiopisto Outokummusta

Hakijoita alalle oli 40, mutta sisään otettiin vain 16. Pääasiassa hakijoilla oli jo valmiiksi jonkinlainen tutkinto pohjalla, mutta myös muutama suoraan peruskoulusta tullut löytyi joukosta.

– Hakijoiden taso oli yllättävän hyvä, Miettinen kertoo tyytyväisesti.

Opiskelut aloitetaan orientoitumalla omaan alaan, jonka jälkeen käydään läpi yleisiä Audiovisuaalisten tutkintojen aineita, kuten piirtämistä. Myös puhdasta pelaamista on paljon koulutuksen alussa.

Pääpaino koulutuksessa on 3D ohjelmien käytössä ja erilaisten palieditorien tutkimisessa. Opinnot sisältävät myös paljon harjotustöitä ja työharjoittelujaksoja oikeissa pelifirmoissa.

Pelikoulutuksen suuntaviivoja

Viikonlopun toisena paneelikeskustelun aiheena oli Pelikoulutuksen vaatimuksia ja suuntaviivoja Suomessa ja kansainvälisesti. Aihe onkin ajankohtainen, sillä Suomen ensimmäinen pelejen tekemiseen valmistava koulutus on alkamassa syksyllä Ammattiopisto Outokummussa.

 

 

Jalkapallo-finaali

Hanne Nyrönen joka edusti AC Milania pelasi X-boxilla jalkapalloa finaalissa vastustajanaan Pete Karvonen edustaen Norjaa. Ensimmäisen peliminuutin aikana Norja teki maalin. AC Milan oli kova vastus Norjalle, muttei kuitenkaan pärjännyt. Norja voitti AC Milanin lopulta 2-0.

Kuitenkin molemmat pelaajat palkittii, molemmat saivat pelitalon t-paidat, sekä voittaja Pete sai Retrotikun joka sisältää pelejä 80-luvulta.

 

Miniatyyripeli -turnaus

Karelia Game Expossa pelattiin miniatyyriturnaus. Tässä pienillä figuureilla pelattavaa peliä pelattiin koko viikonlopun ajan. Turnauksen lopputulos julkistettiin sunnuntaina.

Voittajaksi selviytyi Mika Järvelä Iron Hands joukoillaan pistein 102. Toiseksi tuli niukan pistemäärän erolla Tatupekka Purhonen pistein 97. Kolmanneksi sijoittui Juuso Pellava.