Etusivu
Uutiset
Koulutus
Ohjelmat
Opiskelijat

Linkit

Info

>>> in english
 
 
 

Icaros -peliprojekti (Pelitalo/Playground Squad)

PELIN NIMI: Icaros
PELITYYPPI: Räiskintä (Shoot 'em Up)
AJANKOHTA: Syksy 2006
PROJEKTIN KESTO: 5 viikkoa
PELIN PITUUS: Yhden kentän pituinen pelidemo, joka koostuu futuristisesta kaupunkiosuudesta, hangaarista, tunnelista sekä kentän lopussa kohdattavasta loppupomosta.

-----------------------------------

On vuosi 2057...

Kolmas maailmansota on päättynyt mutta kaksi liittoutumaa jatkaa taistelua jäljellä olevista resursseista...

"Hiljattain tiedustelupartiomme sai haltuunsa tietoa UAN-liittoutuman salaisesta sotilastukikohdasta. AAU-liittoutuman taitavana mechapilottina saat tehtäväksesi suorittaa tuhoisan iskun UAN-liittoutuman sotilastukikohtaan.”

Ota hallintaasi maailman kehittynein mecha Icaros ja taistele tiesi läpi sodan runteleman Neo-Babylonin. Maailman viimeisen sivistyneen paikan kohtalo on sinun käsissäsi.

-----------------------------------

PROJEKTIN JÄSENET

Projektin johtaja
Jukka Makkonen

Ohjelmoija
Jari Kantomaa

Pelisuunnittelijat
Olli-Matti Rautiainen
Joonatan Pitkänen

Kenttäsuunnittelija
Samu Aapa

Taiteellinen johtaja
Kalle Nyman

Artistit
Heikki Pulkkinen
Micke Nilsson
Petteri Nousiainen
Tino Hiltunen
Iina Laaninen
Hanna Kalinen
Samuli Pitkänen
Markus Haapakoski
Timo Välikangas
Anssi Pehrman

-----------------------------------

Projektissa käytetyt ohjelmistot:

- Pelimoottori Criterion RenderWare
- Ohjelmointi Microsoft Visual C++:ssa
- Mallintaminen 3ds Maxissa
- Kentän kokoaminen Mayassa
- Animaatio MotionBuilderissa
- Tekstuurit ja konseptipiirrokset Photoshopissa
- Videot Premieressä
- Musiikki ja ääniefektit Fruity Loopsissa
- Dokumentit Wordissa

-----------------------------------

Kuvamateriaalia