|
Icaros -peliprojekti (Pelitalo/Playground Squad)
PELIN NIMI: Icaros
PELITYYPPI: Räiskintä (Shoot 'em Up)
AJANKOHTA: Syksy 2006
PROJEKTIN KESTO: 5 viikkoa
PELIN PITUUS: Yhden kentän pituinen pelidemo, joka koostuu futuristisesta kaupunkiosuudesta, hangaarista, tunnelista sekä kentän lopussa kohdattavasta loppupomosta.
-----------------------------------
On vuosi 2057...
Kolmas maailmansota on päättynyt mutta kaksi liittoutumaa jatkaa taistelua jäljellä olevista resursseista...
"Hiljattain tiedustelupartiomme sai haltuunsa tietoa UAN-liittoutuman salaisesta sotilastukikohdasta. AAU-liittoutuman taitavana mechapilottina saat tehtäväksesi suorittaa tuhoisan iskun UAN-liittoutuman sotilastukikohtaan.”
Ota hallintaasi maailman kehittynein mecha Icaros ja taistele tiesi läpi sodan runteleman Neo-Babylonin. Maailman viimeisen sivistyneen paikan kohtalo on sinun käsissäsi.
-----------------------------------
PROJEKTIN JÄSENET
Projektin johtaja
Jukka Makkonen
Ohjelmoija
Jari Kantomaa
Pelisuunnittelijat
Olli-Matti Rautiainen
Joonatan Pitkänen
Kenttäsuunnittelija
Samu Aapa
Taiteellinen johtaja
Kalle Nyman
Artistit
Heikki Pulkkinen
Micke Nilsson
Petteri Nousiainen
Tino Hiltunen
Iina Laaninen
Hanna Kalinen
Samuli Pitkänen
Markus Haapakoski
Timo Välikangas
Anssi Pehrman
-----------------------------------
Projektissa käytetyt ohjelmistot:
- Pelimoottori Criterion RenderWare
- Ohjelmointi Microsoft Visual C++:ssa
- Mallintaminen 3ds Maxissa
- Kentän kokoaminen Mayassa
- Animaatio MotionBuilderissa
- Tekstuurit ja konseptipiirrokset Photoshopissa
- Videot Premieressä
- Musiikki ja ääniefektit Fruity Loopsissa
- Dokumentit Wordissa
-----------------------------------
Kuvamateriaalia

|